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波斯王子 Rogue The Rogue Prince of Persia 中文正式版

一款成熟的多人竞速游戏,不一定依赖只靠镜头晃动制造刺激,反而更需要改装路线、终点冲刺感和引擎音效。

波斯王子 Rogue The Rogue Prince of Persia 中文正式版

一款成熟的工厂管理游戏,不一定依赖看起来繁忙却缺少逻辑的系统数量,反而更需要经营循环、人手调度和资金回笼。

波斯王子 Rogue The Rogue Prince of Persia 中文正式版

版本 1.0 - PC/热门ACT - 电脑游戏

#冒险

同人游戏版本整理

#电脑游戏
波斯王子 Rogue The Rogue Prince of Persia 中文正式版封面
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游戏截图

如果开放世界游戏能够同时照顾剧情向玩家和偏好单机推进的玩家,并通过技能养成与谜题线索连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。

在这个隶属《波斯王子》系列的动作爬跳波斯王子:Rogue游戏中,你将直面入侵王都的军队,从中杀出血路的同时,你还能用独特的 2D 动作在墙上冲刺,流畅地进入快节奏特技战之中

《波斯王子:Rogue》是一款动作爬跳 roguelite 游戏,它为你带来了备受喜爱的《波斯王子》系列标志性的跑墙和特技战斗,并由 Evil Empire 把这一切融入到"再跑一次"的快节奏精彩冒险之中,这家工作室一直致力于为最受欢迎的动作 roguelike 游戏制作发行后内容。

在爬跳和战斗中无缝切换,使用你的特技以卓越的计谋智取敌人。通过在墙上奔跑,你可以开启全新的攻击路线,避开陷阱,探索难以到达的区域,你还可以把它和踢、闪避及重踏组合起来,以此和成群的敌人战斗,却不受到一点伤害。

与施展魔法的入侵者激烈的战斗后,你在王都外的绿洲中醒来,随后你毫不犹豫地冲向城市,希望能阻止这场野蛮的入侵。当死亡降临时,你神秘的流星锤会将你送回绿洲,让你整装出发,一次又一次地投入战斗。在寻找拯救波斯的方法时,你将在非线性的故事线中探索新的区域、角色和知识。

在奔跑时,你可以在数量众多的超强武器中随意切换,装备、升级自己的奖章来提升装备及自己的动作组,释放威力强劲的组合技。在跑动中,你还能更改配置来适应全新的挑战,也可以一直使用自己喜爱的装备——全都看你!

每次奔跑,你都能解锁新武器、奖章、难度调节器等等内容,所以总有新内容等你来探索。每个关卡也都是程序生成的,因此每次进入城市都会有新的挑战。

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剧情游戏翻译质量

5

Frontwing新作

文字冒险安装说明

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核心特性

探索游戏的强大功能

版本控制完整

游戏版本持续更新维护

性能优化极致

底层引擎深度优化调校

系统高度集成

模块化架构无缝整合

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剧情游戏配置要求

游戏指南

掌握核心玩法技巧

在这个隶属《波斯王子》系列的动作爬跳波斯王子:Rogue游戏中,你将直面入侵王都的军队,从中杀出血路的同时,你还能用独特的 2D 动作在墙上冲刺,流畅地进入快节奏特技战之中

《波斯王子:Rogue》是一款动作爬跳 roguelite 游戏,它为你带来了备受喜爱的《波斯王子》系列标志性的跑墙和特技战斗,并由 Evil Empire 把这一切融入到"再跑一次"的快节奏精彩冒险之中,这家工作室一直致力于为最受欢迎的动作 roguelike 游戏制作发行后内容。

在爬跳和战斗中无缝切换,使用你的特技以卓越的计谋智取敌人。通过在墙上奔跑,你可以开启全新的攻击路线,避开陷阱,探索难以到达的区域,你还可以把它和踢、闪避及重踏组合起来,以此和成群的敌人战斗,却不受到一点伤害。

与施展魔法的入侵者激烈的战斗后,你在王都外的绿洲中醒来,随后你毫不犹豫地冲向城市,希望能阻止这场野蛮的入侵。当死亡降临时,你神秘的流星锤会将你送回绿洲,让你整装出发,一次又一次地投入战斗。在寻找拯救波斯的方法时,你将在非线性的故事线中探索新的区域、角色和知识。

在奔跑时,你可以在数量众多的超强武器中随意切换,装备、升级自己的奖章来提升装备及自己的动作组,释放威力强劲的组合技。在跑动中,你还能更改配置来适应全新的挑战,也可以一直使用自己喜爱的装备——全都看你!

每次奔跑,你都能解锁新武器、奖章、难度调节器等等内容,所以总有新内容等你来探索。每个关卡也都是程序生成的,因此每次进入城市都会有新的挑战。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.2 GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 950 2GB / AMD RX 5500 XT 4GB DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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如果一款轻度收集游戏能够让谜题提示保持稳定,并让目标反馈和失败惩罚彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

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